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多智能体双向协调网络:在学会玩星际争霸战斗游戏中涌现人类水平协调

人工智能 2017-09-15 v4 机器学习

摘要

许多人工智能(AI)应用通常需要多个智能体协同工作。智能体间通信与协调的高效学习是迈向通用AI不可或缺的一步。在本文中,我们将星际争霸战斗游戏作为案例研究,其任务是协调多个智能体作为团队击败敌人。为了保持可扩展且有效的通信协议,我们引入了多智能体双向协调网络(BiCNet ['bIknet]),带有行动者-评论家公式的向量化扩展。我们展示了BiCNet可以处理双方任意数量AI智能体的不同类型战斗。我们的分析表明,在没有任何如人类演示或标记数据等监督的情况下,BiCNet能够学习经验丰富的游戏玩家常用的各类高级协调策略。在我们的实验中,我们在不同场景下针对多个基线评估了我们的方法;它展示了最先进的性能,并具备大规模真实世界应用的潜在价值。

关键词

引用

@article{arxiv.1703.10069,
  title  = {Multiagent Bidirectionally-Coordinated Nets: Emergence of Human-level Coordination in Learning to Play StarCraft Combat Games},
  author = {Peng Peng and Ying Wen and Yaodong Yang and Quan Yuan and Zhenkun Tang and Haitao Long and Jun Wang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1703.10069},
  year   = {2017}
}

备注

10 pages, 10 figures. Previously as title: "Multiagent Bidirectionally-Coordinated Nets for Learning to Play StarCraft Combat Games", Mar 2017