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面向移动游戏图像的多模态美学评估

计算机视觉与模式识别 2021-01-29 v1 人工智能

摘要

随着各种游戏技术、服务、游戏风格和平台的激增,游戏内容的多维度美学评估对游戏产业正变得愈发重要。取决于多元化游戏玩家、游戏设计师、图形开发者等在特定条件下的多样需求,多模态美学评估需考虑不同的美学维度/视角。由于不同美学维度之间存在不同的潜在关系,例如“色彩丰富度”与“色彩和谐度”之间,利用多个相关维度中附带的有效信息可能是有利的。为此,我们通过多任务学习解决该问题。我们的倾向是寻找并学习不同美学相关维度之间的关联,以进一步提升预测所有美学维度的泛化性能。因此,通过利用其他维度的互补来源,即跨维度共享训练信息以间接扩充训练数据,可为单一维度在有限标注数据下获得良好预测的这一“瓶颈”松绑。根据实验结果,所提模型在预测四个游戏美学维度上显著优于最先进的(SOTA)美学指标。

关键词

引用

@article{arxiv.2101.11700,
  title  = {Multi-Modal Aesthetic Assessment for MObile Gaming Image},
  author = {Zhenyu Lei and Yejing Xie and Suiyi Ling and Andreas Pastor and Junle Wang and Patrick Le Callet},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2101.11700},
  year   = {2021}
}

备注

5 pages