移动光源自适应结肠镜重建:基于光照衰减感知的三维高斯泼溅
计算机视觉与模式识别
2026-04-02 v2
摘要
三维高斯泼溅(3DGS)能够实现结肠镜的实时视图合成,但假设光照是静态的,因此与移动光源和相机引起的强烈光度变化不兼容。这种不匹配导致现有方法使用破坏结构的高斯体来补偿光照衰减,从而降低了几何保真度。先前的工作仅考虑基于距离的衰减,而忽略了结肠镜照明的物理特性。在本文中,我们提出了 ColIAGS,一个改进的用于结肠镜的 3DGS 框架。为了模拟变化光照下的真实外观,我们引入了一个包含两种光照衰减因子的光照模型。为了满足该光照模型的近似要求并将其有效集成到 3DGS 框架中,我们设计了改进的几何建模以增强几何细节,以及改进的外观建模以隐式优化光照衰减解决方案。在标准基准上的实验结果表明,ColIAGS 支持高质量的新视图合成和精确的几何重建,在渲染保真度和深度均方误差方面优于最先进的方法。我们的代码可在 https://github.com/haowang020110/ColIAGS 获取。
引用
@article{arxiv.2510.18739,
title = {Moving Light Adaptive Colonoscopy Reconstruction via Illumination-Attenuation-Aware 3D Gaussian Splatting},
author = {Hao Wang and Ying Zhou and Haoyu Zhao and Rui Wang and Qiang Hu and Xing Zhang and Qiang Li and Zhiwei Wang},
journal= {arXiv preprint arXiv:2510.18739},
year = {2026}
}
备注
Accepted by ICME2026