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衡量学生游戏行为对学习者建模的影响

计算机与社会 2026-01-13 v3

摘要

大规模在线教育平台的扩展,使大量学生互动数据可用于知识追踪(KT)。KT模型从互动数据中估算学生的概念掌握程度,但其性能对输入数据质量敏感。游戏行为,例如过度使用提示,可能误表示学生的知识并削弱模型的可靠性。然而,系统性地调查不同类型的游戏行为如何影响KT仍然稀缺,现有研究依赖于高成本的手动分析,无法捕捉行为的多样性。在本研究中,我们将游戏行为概念化为数据投毒的一种形式,定义为向模型的学习过程提交错误或误导性互动数据的行为,以破坏模型的学习。我们设计数据投毒攻击(DPA)来模拟多样化的游戏模式,并系统评估其对KT模型性能的影响。此外,借助DPA检测的最新进展,我们探索无监督方法以增强游戏行为检测的通用性。我们发现,KT模型的性能特别会因随机猜测行为而下降。我们的发现提供了关于KT模型脆弱性的见解,并突显了对提高学习分析系统鲁棒性潜力的对抗方法。

关键词

引用

@article{arxiv.2512.18659,
  title  = {Measuring the Impact of Student Gaming Behaviors on Learner Modeling},
  author = {Qinyi Liu and Lin Li and Valdemar Švábenský and Conrad Borchers and Mohammad Khalil},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2512.18659},
  year   = {2026}
}

备注

Full research paper accepted at Learning Analytics and Knowledge (LAK '26) conference, see https://doi.org/10.1145/3785022.3785036