精通 Terra Mystica:将自我博弈应用于多智能体合作棋盘游戏
多智能体系统
2021-02-23 v1 人工智能
计算机科学与博弈论
摘要
在本文中,我们探索并比较了多种用于求解复杂策略游戏 Terra Mystica(以下简称 TM)的算法。此前利用人工智能实现超人类游戏水平的研究已证明有效,近期在围棋、国际象棋和将棋等游戏中通用算法取得了突破 \cite{AlphaZero}。我们将这些突破直接应用于 TM 的一种新颖状态表示,旨在创建一种能与人类玩家匹敌的人工智能。具体而言,我们展示了将 AlphaZero 应用于该状态表示的初步结果,并分析了所发展出的策略。文中给出了简要分析。我们将这种结合新颖状态表示的改进算法称为 AlphaTM。最后,我们通过与多个基线和典型人类分数进行比较,讨论了该方法的成功之处与不足。本文使用的所有代码均可在 \href{https://github.com/kandluis/terrazero}{GitHub} 上获取。
引用
@article{arxiv.2102.10540,
title = {Mastering Terra Mystica: Applying Self-Play to Multi-agent Cooperative Board Games},
author = {Luis Perez},
journal= {arXiv preprint arXiv:2102.10540},
year = {2021}
}
备注
9 pages, 9 figures, 4 tables