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Make Your MoVe:通过适应外部编辑来制作 3D 内容

计算机视觉与模式识别 2025-08-12 v1

摘要

随着 3D 生成技术的不断发展,寻求生成个性化内容的需求正迅速增长。用户越来越希望应用各种编辑方法来打磨所生成的 3D 内容,以提升其颜色、风格和光照,而不牺牲底层几何结构。然而,大多数现有编辑工具仅关注 2D 领域,直接将其结果输入 3D 生成方法(如多视角扩散模型)会导致信息损失,降低最终 3D 资产的质量。本文提出一种无需调参、即插即用的方案,在单次推理运行中将编辑后的资产与其原始几何对齐。我们方法的核心是几何保护模块,通过原始输入法线潜在向量引导编辑后的多视角生成。此外,还提出一种注入开关,用于控制原始法线监督程度,确保编辑后的颜色与法线视图之间的对齐。广泛的实验表明,我们的方法在多种多视角扩散模型和编辑方法的组合下, consistently 改善了编辑后 3D 资产的多视角一致性和网格质量。

关键词

引用

@article{arxiv.2508.07700,
  title  = {Make Your MoVe: Make Your 3D Contents by Adapting Multi-View Diffusion Models to External Editing},
  author = {Weitao Wang and Haoran Xu and Jun Meng and Haoqian Wang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2508.07700},
  year   = {2025}
}