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M3GCLR:基于多视角极小-无限骨架数据游戏对比学习的基于骨架的人体动作识别

计算机视觉与模式识别 2026-03-11 v1 人工智能

摘要

近年来,对比学习因其有效降低对标签数据的依赖而受到广泛关注。然而,现有的自监督骨架-based 人体动作识别方法仍面临三个主要局限: insufficient 模型化视角差异、缺乏有效的对抗机制以及 augmentation 扰动不可控。为此,我们提出了一种基于游戏理论的 Multi-view Mini-Max infinite skeleton-data Game Contrastive Learning for skeleton-based action Recognition (M3GCLR),用于骨架-based 人体动作识别。首先,我们建立 Infinite Skeleton-data Game (ISG) 模型与 ISG 平衡定理,并提供严格的证明,使基于多视角互信息的极小-最大优化成为可能。随后,我们通过多视角旋转 augmentation 生成 normal-extreme 数据对,并采用时域平均输入作为中性锚点以实现结构对齐,从而明确刻画 perturbation 强度。下一步,利用所提出的平衡定理,我们构建强大的对抗极小-最大骨架数据游戏,以鼓励模型挖掘更丰富的动作判别信息。最后,我们引入 dual-loss equilibrium optimizer 来优化游戏平衡,使学习过程在最大化动作相关信息的同时最小化编码冗余,我们证明了该优化器与 ISG 模型等价。大量实验表明,M3GCLR 在 NTU RGB+D 60 (X-Sub, X-View) 上取得三流 82.1%, 85.8% 的准确率,在 NTU RGB+D 120 (X-Sub, X-Set) 上取得三流 72.3%, 75.0% 的准确率。在 PKU-MMD Part I 和 II 上,分别达到了 89.1%, 45.2% 的三流准确率,所有结果均与或优于最新水平性能。消融研究确认了每个组件的有效性。

关键词

引用

@article{arxiv.2603.09367,
  title  = {M3GCLR: Multi-View Mini-Max Infinite Skeleton-Data Game Contrastive Learning For Skeleton-Based Action Recognition},
  author = {Yanshan Li and Ke Ma and Miaomiao Wei and Linhui Dai},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2603.09367},
  year   = {2026}
}