生活创新实验室模型设计与实现
人机交互
2016-01-28 v1 计算机与社会
摘要
生活创新实验室(LIL)是一种供多学科研究人员远程控制资源并共同开发以用户为中心项目的开放且可循环的方式。过去几年发表了若干关于 LIL 的论文,试图讨论并定义 LIL 的模型与架构。人们都认可 LIL 的三个特征:以用户为中心、共同创造和情境感知,这使其区别于测试平台与其他创新方法。其现有模型包含五个阶段:初始化、准备、形成、开发和评估。目标网(Goal Net)是一种面向目标的方法论,用于将进程形式化。本论文采用目标网为 LIL 推导出一种详细且系统的方法论。LIL 目标网模型将 LIL 的五个阶段分解为更细致的步骤。大数据、众包、众筹和众测在适宜步骤中发生,以在 LIL 2.0 的整个创新过程中实现 UUI、MCC 和 PCA。它将成为任何公司或组织以 LIL 2.0 项目形式开发项目的指南。为证明 LIL 目标网模型的可行性,将其应用于两个实际案例。一个项目是 Kinect 游戏,另一个是互联网产品。基于 LIL 目标网方法论,二者均成功转化为 LIL 2.0。这两个项目通过现象图分析法评估,该定性研究方法用于研究人类经验及其关系,以期找到改善人类经验的更好方式。通过现象图研究,积极的评估结果表明新一代 LIL 在有效性和效率方面更具优势。
引用
@article{arxiv.1601.07250,
title = {Living Innovation Laboratory Model Design and Implementation},
author = {Yuting Zheng},
journal= {arXiv preprint arXiv:1601.07250},
year = {2016}
}
备注
This is a book draft