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从未经标记的图像中学习任务无关的博弈状态表示

计算机视觉与模式识别 2022-06-15 v1

摘要

自监督学习(SSL)技术已被广泛用于从高维复杂数据中学习紧凑且具信息量的表示。在许多计算机视觉任务(如图像分类)中,此类方法取得了超越监督学习方法的 SOTA 结果。本文研究 SSL 方法是否可用于学习准确的博弈状态表示,以及若可行,在何种程度上可行。为此,我们从三款不同的 3D 游戏(VizDoom、CARLA racing 模拟器和 Google Research Football Environment)收集游戏画面帧及对应的游戏内部状态序列。我们仅使用原始帧,以三种广泛使用的 SSL 算法训练图像编码器,随后尝试从所学表示中恢复内部状态变量。我们在三款游戏上的结果表明,与 ImageNet 等预训练基线模型相比,SSL 表示与游戏内部状态的相关性显著更高。这些发现表明,基于 SSL 的视觉编码器可仅从游戏像素信息中产生通用的——而非针对特定任务定制——但具信息量的游戏表示。此类表示进而可构成提升游戏中下游学习任务(包括博弈对战、内容生成和玩家建模)性能的基础。

关键词

引用

@article{arxiv.2206.06490,
  title  = {Learning Task-Independent Game State Representations from Unlabeled Images},
  author = {Chintan Trivedi and Konstantinos Makantasis and Antonios Liapis and Georgios N. Yannakakis},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2206.06490},
  year   = {2022}
}

备注

Conference on Games (CoG) 2022