不完全信息下协作式D2D通信中匹配博弈的学习方法
信息论
2019-05-15 v1 math.IT
摘要
本文研究一种协作式设备到设备(device-to-device, D2D)通信系统,其中D2D发射机(DTs)充当中继以协助蜂窝用户(CUs),作为交换获得使用授权频谱的机会。基于每个D2D对与每个CU的交互,我们将多个CU与多个D2D对之间的配对问题建模为一对一匹配博弈。与大多数现有工作不同,我们考虑了具有不完全信道信息的现实场景。因此,每个CU缺乏足够信息来建立其对D2D对的偏好。故而,传统匹配算法不适用于我们的场景。为此,我们将匹配博弈转化为一个等价非合作博弈,进而提出一种新颖的学习算法,其收敛至稳定匹配。
引用
@article{arxiv.1905.05368,
title = {Learning for Matching Game in Cooperative D2D Communication with Incomplete Information},
author = {Yiling Yuan and Tao Yang and Hui Feng and Bo Hu},
journal= {arXiv preprint arXiv:1905.05368},
year = {2019}
}
备注
Accepted by IEEE TVT as correspondence