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AI 足球环境中基于 DQN 的踢球动作训练

机器人学 2022-12-02 v1 人工智能

摘要

本文提出一种利用强化学习(RL)训练机器人在 AI 足球中执行踢球动作的技术。在 RL 中,智能体与环境交互,并学习在每一步于某状态下选择动作。训练 RL 算法时,若状态维度高且训练数据量少,会出现称为维度灾难(COD)的问题。COD 常导致 RL 模型性能下降。在机器人踢球情境中,随着球接近机器人,机器人基于从球场获得的信息选择动作。为避免遭受 COD,训练数据(在 RL 中即经验)应在(理论上无限的)时间内从球场所有区域均匀收集。本文中,我们尝试使用相对坐标系(RCS)作为训练机器人智能体踢球动作的状态,而非使用绝对坐标系(ACS)。使用 RCS 消除了智能体获知整个球场所有(状态)信息的必要,并降低了智能体执行踢球所需知晓的状态维度,从而缓解 COD。基于 RCS 的训练使用广泛采用的 Deep Q-network(DQN)进行,并在以 Webots 仿真软件实现的 AI Soccer 环境中测试。

关键词

引用

@article{arxiv.2212.00389,
  title  = {Kick-motion Training with DQN in AI Soccer Environment},
  author = {Bumgeun Park and Jihui Lee and Taeyoung Kim and Dongsoo Har},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2212.00389},
  year   = {2022}
}

备注

4 pages, 4 figures