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再思考或改进少数人游戏的表现

无序系统与神经网络 2008-11-23 v1

摘要

本文通过大规模计算模拟研究了多选项少数人游戏的属性。我们考察了几种对玩家策略奖励的方式,并比较了不同情形下的整体行为。结果表明,为第二名玩家提供奖励可显著提升整体表现。我们提出的一种新型但仍十分简单的策略架构展现出有趣的特性。在该多选项少数人游戏版本中,若对第二佳选择进行奖励,无序相将被显著抑制,整体表现得到显著提升。该模型的效率可接近采用自适应遗传算法搜索优质策略的标准少数人游戏。

关键词

引用

@article{arxiv.cond-mat/0308181,
  title  = {It is worth thinking twice or Improving the performance of minority games},
  author = {J. Menche and J. R. L. de Almeida},
  journal= {arXiv preprint arXiv:cond-mat/0308181},
  year   = {2008}
}

备注

4 pages, 12 figures