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神经辐射场的交互式几何编辑

计算机视觉与模式识别 2023-04-04 v2

摘要

本文中,我们提出一种实现对神经辐射场操作进行交互式几何编辑的方法。我们使用两个代理笼(内笼与外笼)来编辑场景。内笼定义操作目标,外笼定义调整空间。多种操作施加于这两个笼上。在选定笼之后,对内笼的操作导致内笼的所需变换以及外笼的调整。用户可通过平移、旋转、缩放或其组合来编辑场景。也支持对笼的角点与边的操作。我们的方法不需要任何显式的 3D 几何表示。该交互式几何编辑直接作用于隐式神经辐射场。大量实验结果证明了我们方法的有效性。

关键词

引用

@article{arxiv.2303.11537,
  title  = {Interactive Geometry Editing of Neural Radiance Fields},
  author = {Shaoxu Li and Ye Pan},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2303.11537},
  year   = {2023}
}