神经辐射场的交互式几何编辑
计算机视觉与模式识别
2023-04-04 v2
摘要
本文中,我们提出一种实现对神经辐射场操作进行交互式几何编辑的方法。我们使用两个代理笼(内笼与外笼)来编辑场景。内笼定义操作目标,外笼定义调整空间。多种操作施加于这两个笼上。在选定笼之后,对内笼的操作导致内笼的所需变换以及外笼的调整。用户可通过平移、旋转、缩放或其组合来编辑场景。也支持对笼的角点与边的操作。我们的方法不需要任何显式的 3D 几何表示。该交互式几何编辑直接作用于隐式神经辐射场。大量实验结果证明了我们方法的有效性。
引用
@article{arxiv.2303.11537,
title = {Interactive Geometry Editing of Neural Radiance Fields},
author = {Shaoxu Li and Ye Pan},
journal= {arXiv preprint arXiv:2303.11537},
year = {2023}
}