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InfiniteDiffusion:连接学习保真度与程序化实用性用于开放世界地形生成

计算机视觉与模式识别 2026-05-05 v4 人工智能 图形学 机器学习

摘要

数十年来,程序化世界都基于程序化噪声函数(如 Perlin 噪声)构建,这些函数快速且无限,但在真实感和大规模连贯性方面受限。相比,扩散模型提供了前所未有的保真度,但通常局限于有界画布。我们引入 InfiniteDiffusion,一种无需训练的算法,将扩散采样重新表述为惰性和无限生成的方式,桥接扩散模型的保真度与程序化噪声所具备的特性:无缝无限范围、种子一致性和常数时间随机访问。为展示此方法的实用性,我们提出 Terrain Diffusion,一个以程序化噪声类似接口实现的学习程序化地形生成框架。我们的框架在消费级 GPU 上比轨道速度快 9 倍,使其能够以交互式速率生成逼真的地形。我们集成一个分层扩散模型堆栈,以将星球尺度的背景与局部细节耦合,一个紧凑的拉普拉斯编码以稳定 Earth 尺度动态范围的输出,以及一个开源的无限张量框架用于常数内存操作的无界张量。综上,这些组件将扩散模型定位为下一代无限虚拟世界的实用基础。

关键词

引用

@article{arxiv.2512.08309,
  title  = {InfiniteDiffusion: Bridging Learned Fidelity and Procedural Utility for Open-World Terrain Generation},
  author = {Alexander Goslin},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2512.08309},
  year   = {2026}
}

备注

Project website: https://xandergos.github.io/terrain-diffusion/ Code: https://github.com/xandergos/terrain-diffusion/