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ludics 中的具现化与路径的最大团

计算机科学中的逻辑 2015-07-01 v3

摘要

Ludics 是以交互为原始概念对逻辑的重构,其意义在于主要的逻辑概念不再是公式和证明,而是被解释为称为设计 (designs) 的对象之间交互的割消去 (cut-elimination)。当两个设计之间的交互顺利进行时,称这两个设计是正交的。行为 (behaviour) 是在双正交下封闭的设计集合。逻辑公式随后由行为表示。最后,证明被解释为满足特定性质的设计。通过这种方式,设计比证明更通用,我们特别注意到它们不是有类型的对象。Girard 在 Ludics 中引入了具现化 (incarnation),作为对行为中“有用”设计的刻画。设计的具现化定义为该设计中在包含序下行为中最小的子设计。它特别有用,因为成为“具现化的”是设计表示公式证明的条件之一。具现化的计算也很重要,因为它为公式乃至更一般的行为提供了最小指称。我们在此给出了一种构造性方法来捕捉一组设计的行为的具现化,而无需计算行为本身。我们采用的方法使用了设计的替代定义:我们将设计视为路径集合,而不是年表 (chronicles) 集合;这一概念非常接近博弈语义中的对弈 (play),使得交互的处理更加容易:交互的展开是两个交互设计共有的路径。

关键词

引用

@article{arxiv.1307.1028,
  title  = {Incarnation in Ludics and maximal cliques of paths},
  author = {Myriam Quatrini and Christophe Fouqueré},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1307.1028},
  year   = {2015}
}

备注

33 pages, revised and corrected version