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利用动作建议改进 Minecraft 中的深度强化学习

机器学习 2019-08-06 v1 人工智能 机器学习

摘要

在3D虚拟环境中训练深度强化学习智能体的复杂行为需要大量计算资源。在具有高度混叠(aliasing)的环境中尤其如此,其中许多状态共享几乎相同的视觉特征。Minecraft即是此类环境的一个典型。我们假设交互式机器学习(IML)(人类教师通过演示、批评或动作建议在训练中直接发挥作用)可减轻智能体对混叠的敏感性。然而,交互式机器学习仅在人类交互次数有限时才切实可行,需要在人类教师付出与智能体性能之间取得平衡。我们使用两种能使人类教师给出动作建议的强化学习算法(反馈仲裁与牛顿式动作建议)在视觉混叠条件下进行实验。为评估每类建议的潜在认知负荷,我们改变各种人类动作建议技术的准确率与频率。考察了训练效率、对不频繁且不准确的建议者输入的鲁棒性,以及对混叠的敏感性。

关键词

引用

@article{arxiv.1908.01007,
  title  = {Improving Deep Reinforcement Learning in Minecraft with Action Advice},
  author = {Spencer Frazier and Mark Riedl},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1908.01007},
  year   = {2019}
}