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面向无线全景场景交付的混合反馈引导的最优学习

机器学习 2026-02-10 v1 多媒体

摘要

沉浸式应用如虚拟和增强现实对帧率、时延以及物理环境与虚拟环境之间的同步性提出了严苛要求。为满足这些要求,边缘服务器必须渲染全景内容、预测用户头部运动,并在无线带宽约束下传输足以覆盖用户视景口的场景 portion。每个 portion 会产生两个反馈信号:预测反馈表明所选 portion 是否覆盖实际视景口,传输反馈表明对应数据包是否成功传输。先前的工作将此问题建模为具有两级bandit反馈的多臂赌博机,但未充分利用预测反馈可一旦观察到用户头部姿态而为所有候选 portion 进行回溯计算的事实。结果是,预测反馈构成的是全信息反馈而非bandit反馈。针对这一观察,我们引入一种混合反馈模型,将全信息反馈与bandit反馈相结合,将 portion 选择问题 formulated as an online learning task under this setting. 我们推导出混合反馈模型的实例相关 regret 下界,并提出AdaPort算法,利用两种反馈类型提高学习效率。我们进一步建立了与下界相符的实例相关 regret 上界, 并通过基于真实世界轨迹的仿真实验表明,AdaPort 在实际表现中持续优于最新的基线方法。

关键词

引用

@article{arxiv.2602.07273,
  title  = {Hybrid Feedback-Guided Optimal Learning for Wireless Interactive Panoramic Scene Delivery},
  author = {Xiaoyi Wu and Juaren Steiger and Bin Li and R. Srikant},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2602.07273},
  year   = {2026}
}

备注

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