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HVTR:用于人体虚拟形象的混合体素-纹理渲染

计算机视觉与模式识别 2022-09-02 v2

摘要

我们提出了一种新颖的神经渲染流水线,即混合体素-纹理渲染(HVTR),它能够高效且高质量地从任意姿态合成虚拟人体形象。首先,我们学习在人体表面稠密UV流形上编码关节化人体运动。为了处理复杂运动(例如自遮挡),我们利用UV流形上的编码信息,基于动态姿态条件神经辐射场构建三维体素表示。虽然这使我们能够表示具有变化拓扑的3D几何,但体素渲染计算开销大。因此,我们仅使用基于姿态条件的下采样神经辐射场(PD-NeRF)的粗略体素表示,从而能以低分辨率高效渲染。此外,我们学习2D纹理特征,并在图像空间与渲染的体素特征融合。我们方法的关键优势在于,随后可通过基于GAN的快速纹理渲染器将融合特征转换为高分辨率、高质量的人体形象。我们证明混合渲染使HVTR能够处理复杂运动,在用户控制的姿态/体形甚至宽松衣物下渲染高质量形象,且最重要的是在推理时高效。我们的实验结果也展示了最先进的定量结果。

关键词

引用

@article{arxiv.2112.10203,
  title  = {HVTR: Hybrid Volumetric-Textural Rendering for Human Avatars},
  author = {Tao Hu and Tao Yu and Zerong Zheng and He Zhang and Yebin Liu and Matthias Zwicker},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2112.10203},
  year   = {2022}
}

备注

Accepted to 3DV 2022. See more results at https://www.cs.umd.edu/~taohu/hvtr/ Demo: https://www.youtube.com/watch?v=LE0-YpbLlkY