HSM:面向多尺度室内场景生成的分层场景基元
图形学
2025-12-08 v3 计算机视觉与模式识别
摘要
尽管室内三维场景布局生成已取得进展,但合成具有密集物体排列的场景仍然充满挑战。现有方法侧重于大型家具,而忽略了较小的物体,导致场景显得不切实际地空旷。那些能够放置小物体的方法通常不遵循布局规范,导致放置结果大多随机,无法贴合文本描述。我们提出分层场景基元(HSM):一个用于跨空间尺度、具有密集物体排列的室内场景生成的分层框架。室内场景天然具有层次结构,地面、桌面与架面等不同表面在不同尺度上承载物体,从地板上的大型家具到桌面与架面上的小物件。HSM 顺应这一层次结构,并利用跨尺度的重复空间模式,以统一的方式生成复杂且真实的场景。我们的实验表明,HSM 在不同房间类型与空间配置下,所生成场景能更好地贴合用户输入,性能优于现有方法。项目网站见 https://3dlg-hcvc.github.io/hsm 。
引用
@article{arxiv.2503.16848,
title = {HSM: Hierarchical Scene Motifs for Multi-Scale Indoor Scene Generation},
author = {Hou In Derek Pun and Hou In Ivan Tam and Austin T. Wang and Xiaoliang Huo and Angel X. Chang and Manolis Savva},
journal= {arXiv preprint arXiv:2503.16848},
year = {2025}
}
备注
Accepted at 3DV 2026; 29 pages with 11 figures and 6 tables; Camera-ready with additional discussion