高维实验设计与核赌博机
机器学习
2021-05-13 v1
摘要
近年来,最优线性实验设计中的方法被用于取得线性赌博机的顶尖结果。诸如-最优设计等目标返回的设计实际上是潜在测量向量池上的概率分布。因此,该方法的一个麻烦之处是将这一连续概率分布转换为次测量的离散分配的任务。尽管已有精细的舍入技术被提出,在维下它们要求至少分别为、或,具体取决于解的次优性。本文关注可能远小于的情形,例如RKHS中的实验设计,其中可有效为无穷。本工作中,我们提出一种舍入过程,使摆脱对维度的任何依赖,同时达到与现有舍入过程几乎一致的性能保证。我们将该过程与一个基线进行比较,该基线将问题投影到低维空间并执行舍入,其要求至少达到有效维度的某种度量。我们还将新方法用于一种新的核化赌博机算法,在遗憾最小化和纯探索上取得顶尖结果。与现有类UCB方法相比,我们的核赌博机算法的优势还在于对模型误设具有鲁棒性。
引用
@article{arxiv.2105.05806,
title = {High-Dimensional Experimental Design and Kernel Bandits},
author = {Romain Camilleri and Julian Katz-Samuels and Kevin Jamieson},
journal= {arXiv preprint arXiv:2105.05806},
year = {2021}
}