利用知识图谱引导生成式故事讲述
计算与语言
2026-01-12 v3 人机交互
摘要
大型语言模型(LLM)在故事生成方面展现出了巨大潜力,但在保持长篇连贯性和有效、用户友好的控制方面仍存在挑战。检索增强生成(RAG)已被证明能有效减少文本生成中的幻觉;虽然先前的工作已经探索了知识图谱(KG)驱动的故事讲述,但本工作侧重于 KG 辅助的长篇生成,并在两阶段用户研究中将可编辑的 KG 与 LLM 生成相结合。本工作研究了 KG 如何通过改善叙事质量和实现用户驱动的修改来增强基于 LLM 的故事讲述。我们提出了一种 KG 辅助的故事讲述流水线,并在一项有 15 名参与者参与的用户研究中对其进行了评估。参与者创建了提示词,生成了故事,并编辑了 KG 以塑造他们的叙事。定量和定性分析发现,在我们的设置下,改进集中在以动作为导向、结构明确的叙事中,但不适用于内省型故事。参与者报告称在编辑 KG 时有很强的控制感,将这种体验描述为引人入胜、互动性强且充满趣味。
引用
@article{arxiv.2505.24803,
title = {Guiding Generative Storytelling with Knowledge Graphs},
author = {Zhijun Pan and Antonios Andronis and Eva Hayek and Oscar AP Wilkinson and Ilya Lasy and Annette Parry and Guy Gadney and Tim J. Smith and Mick Grierson},
journal= {arXiv preprint arXiv:2505.24803},
year = {2026}
}
备注
Accepted for publication in the International Journal of Human-Computer Interaction. Published online 29 December 2025