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GPU 友好、并行且(几乎)原址构建左平衡 k-d 树

数据结构与算法 2023-04-06 v3 图形学

摘要

我们提出了一种算法,能够以平凡并行且 GPU 友好的方式在 k 维点上构建左平衡且完备的 k-d 树。我们的算法对每个数据点恰好需要一个 int 作为临时存储,并使用 O(log N) 次迭代,每次迭代执行一次并行排序,以及一个平凡并行的 CUDA 每节点更新核函数。

关键词

引用

@article{arxiv.2211.00120,
  title  = {GPU-friendly, Parallel, and (Almost-)In-Place Construction of Left-Balanced k-d Trees},
  author = {Ingo Wald},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2211.00120},
  year   = {2023}
}