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遗传算法与禅意花园的艺术

神经与进化计算 2010-05-26 v1 人工智能

摘要

在本文中,我们提出了一种新颖的遗传算法(GA)解决方案,用于解决一个简单但具有挑战性的商业益智游戏——禅意花园(ZPG)。我们详细描述了该游戏,然后为候选解提出了合适的编码方案和适应度函数。接着,我们将遗传算法的性能与A*算法的性能进行了比较。我们的结果表明,在解的质量方面,GA与有信息搜索相当,并且在计算资源需求方面显著优于后者。最后,我们简要讨论了我们的发现对游戏求解及其他“现实世界”问题的启示。

关键词

引用

@article{arxiv.1005.4446,
  title  = {Genetic algorithms and the art of Zen},
  author = {Jack Coldridge and Martyn Amos},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1005.4446},
  year   = {2010}
}

备注

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