在不同抽象层级生成指令
计算与语言
2020-10-09 v1
摘要
在生成技术指令时,以不同抽象层级描述世界中的复杂对象通常十分便利。新手用户可能需要将对象逐一拆解解释,而对于专家而言,直接讨论复杂对象(例如墙壁或栏杆)可能更为简洁高效。我们展示了如何在 Minecraft 中生成不同抽象层级的建造指令。为此,我们引入了分层规划(hierarchical planning)的使用,这是一种来自 AI 规划的方法,能够整洁地捕捉复杂对象的结构。众包评估表明,抽象层级的选择对用户而言至关重要,且平衡低层级与高层级对象描述的抽象策略优于未能实现此平衡的策略。
引用
@article{arxiv.2010.03982,
title = {Generating Instructions at Different Levels of Abstraction},
author = {Arne Köhn and Julia Wichlacz and Álvaro Torralba and Daniel Höller and Jörg Hoffmann and Alexander Koller},
journal= {arXiv preprint arXiv:2010.03982},
year = {2020}
}
备注
Accepted COLING 2020 long paper