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GazeGaussian:基于 3D 高斯泼溅的高保真视线重定向

计算机视觉与模式识别 2025-07-10 v2

摘要

视线估计在处理分布外数据时面临泛化挑战。为了解决这个问题,最近的方法使用神经辐射场(NeRF)生成增强数据。然而,现有的基于 NeRF 的方法计算成本高且缺乏面部细节。3D 高斯泼溅(3DGS)已成为神经场的主流表示。尽管 3DGS 在头部化身中得到了广泛研究,但在精确视线控制和跨不同主体的泛化方面仍面临挑战。在这项工作中,我们提出了 GazeGaussian,这是第一种使用双流 3DGS 模型分别表示面部和眼部区域的高保真视线重定向方法。利用 3DGS 的非结构化特性,我们开发了一种基于目标视线方向的刚性眼球旋转眼部新表示。为了实现跨不同主体的合成泛化,我们集成了一个表情引导模块,将主体特定信息注入神经渲染器。综合实验表明,GazeGaussian 在多个数据集上的渲染速度、视线重定向精度和面部合成方面均优于现有方法。代码可在以下地址获取:https://ucwxb.github.io/GazeGaussian。

关键词

引用

@article{arxiv.2411.12981,
  title  = {GazeGaussian: High-Fidelity Gaze Redirection with 3D Gaussian Splatting},
  author = {Xiaobao Wei and Peng Chen and Guangyu Li and Ming Lu and Hui Chen and Feng Tian},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2411.12981},
  year   = {2025}
}

备注

Accepted by ICCV2025