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GANGs:生成对抗网络博弈

机器学习 2017-12-19 v2 计算机科学与博弈论 机器学习

摘要

生成对抗网络(GAN)已成为最成功的无监督生成建模框架之一。由于 GAN 难以训练,大量研究聚焦于这一问题。然而,这些研究中极少直接利用博弈论技术。我们引入生成对抗网络博弈(GANGs),其显式建模了使用混合策略的生成器(GG)与分类器(CC)之间的有限零和博弈。此类博弈的规模使得精确求解方法不可行,因此我们定义资源受限最佳响应(RBBRs)以及资源受限纳什均衡(RB-NE)为一对混合策略,使得 GGCC 均无法找到更优的 RBBR。RB-NE 解概念比“局部纳什均衡”的概念更为丰富,因为它不仅捕捉了梯度下降逃离局部最优的失败,还适用于任何近似最佳响应的计算,包括带随机重启的方法。为验证我们的方法,我们使用并行纳什记忆算法求解 GANGs,该算法可证明单调收敛到 RB-NE。我们将结果与标准 GAN 设置进行比较,并证明我们的方法能很好地应对典型的 GAN 问题,如模式崩溃、部分模式覆盖与遗忘。

关键词

引用

@article{arxiv.1712.00679,
  title  = {GANGs: Generative Adversarial Network Games},
  author = {Frans A. Oliehoek and Rahul Savani and Jose Gallego-Posada and Elise van der Pol and Edwin D. de Jong and Roderich Gross},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1712.00679},
  year   = {2017}
}

备注

9 pages, 5 figures