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GANcraft:Minecraft 世界的无监督 3D 神经渲染

计算机视觉与模式识别 2021-04-16 v1

摘要

我们提出 GANcraft,一个无监督神经渲染框架,用于生成大型 3D 方块世界(如 Minecraft 中创建的那些)的真实感图像。我们的方法将语义方块世界作为输入,其中每个方块被赋予一个语义标签,如泥土、草地或水。我们将该世界表示为连续体积函数,并训练模型为用户控制的相机渲染视角一致的真实感图像。在方块世界缺乏配对的真实地面真值图像的情况下,我们设计了一种基于伪地面真值和对抗训练的训练技术。这与先前关于用于视角合成的神经渲染的工作形成对比,后者需要地面真值图像来估计场景几何与视角相关外观。除相机轨迹外,GANcraft 允许用户控制场景语义与输出风格。与强基线比较的实验结果表明了 GANcraft 在这一真实感 3D 方块世界合成新任务上的有效性。项目网站位于 https://nvlabs.github.io/GANcraft/ 。

关键词

引用

@article{arxiv.2104.07659,
  title  = {GANcraft: Unsupervised 3D Neural Rendering of Minecraft Worlds},
  author = {Zekun Hao and Arun Mallya and Serge Belongie and Ming-Yu Liu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2104.07659},
  year   = {2021}
}