支持核外计算的GAMER
天体物理仪器与方法
2015-05-19 v1
摘要
GAMER是一个用于天体物理模拟的GPU加速自适应网格细化代码。本文报告了该代码的另外两项扩展。首先,我们实现了结合Roe黎曼求解器的MUSCL-Hancock方法用于流体动力学演化,从而提高了精度、整体性能以及GPU相对于CPU的加速比。其次,我们实现了核外计算,该技术利用多个硬盘的大存储空间作为额外的运行时虚拟内存,允许在相对小型的GPU集群上求解超大规模问题。通过将并行硬盘与主内存之间的数据传输与CPU/GPU计算重叠,仔细减少了相关的通信开销。
引用
@article{arxiv.1007.3818,
title = {GAMER with out-of-core computation},
author = {Hsi-Yu Schive and Yu-Chih Tsai and Tzihong Chiueh},
journal= {arXiv preprint arXiv:1007.3818},
year = {2015}
}
备注
4 pages, 4 figures, conference proceedings of IAU Symposium 270 (eds. Alves, Elmegreen, Girart, Trimble)