GAMER-MRIL 识别多发性硬化中与残疾相关的大脑变化
图像与视频处理
2023-08-16 v1 计算机视觉与模式识别
神经元与认知
摘要
目的:识别与残疾相关的大脑变化对多发性硬化(MS)患者十分重要。目前,对于单个 MS 患者中哪些病理特征驱动残疾尚缺乏清晰认识。本工作中,我们提出一种新颖的综合方法 GAMER-MRIL,利用全脑定量 MRI(qMRI)、卷积神经网络(CNN)以及一种可解释性方法,从分类重度残疾 MS 患者到探究相关病理性脑变化。方法:一百六十六名 MS 患者接受了 3T MRI 采集。重建了反映微结构脑特性的 qMRI,包括定量 T1(qT1)、髓鞘水分数(MWF)和神经元密度指数(NDI)。为充分利用 qMRI,GAMER-MRIL 将一种基于门控注意力的 CNN(GAMER-MRI,其开发用于选择与给定任务/问题重要的基于块的 qMRI)扩展至全脑图像。为找出与残疾相关的脑区,GAMER-MRIL 修改了一种结构感知可解释性方法——逐层相关性传播(LRP),以纳入 qMRI。结果:测试性能为 AUC=0.885。qT1 是与残疾最相关的敏感指标,其次为 NDI。所提 LRP 方法比其他可解释性方法(包括显著图、积分梯度和原始 LRP)获得了更特异的相关区域。相关区域包括皮质脊髓束,其中平均 qT1 和 NDI 与患者的残疾评分显著相关(=-0.37 和 0.44)。结论:这些结果表明 GAMER-MRIL 可使用 qMRI 对重度残疾患者进行分类,并随后识别出可能对运动功能完整性重要的脑区。意义:GAMER-MRIL 有望用于开发生物标志物并增加临床医生对神经网络(NN)的信任。
引用
@article{arxiv.2308.07611,
title = {GAMER-MRIL identifies Disability-Related Brain Changes in Multiple Sclerosis},
author = {Po-Jui Lu and Benjamin Odry and Muhamed Barakovic and Matthias Weigel and Robin Sandkühler and Reza Rahmanzadeh and Xinjie Chen and Mario Ocampo-Pineda and Jens Kuhle and Ludwig Kappos and Philippe Cattin and Cristina Granziera},
journal= {arXiv preprint arXiv:2308.07611},
year = {2023}
}