GameFactory:基于生成式交互视频创建新游戏
计算机视觉与模式识别
2025-10-31 v4
摘要
生成式视频有望通过自主创建新内容来革新游戏开发。在本文中,我们提出了GameFactory——一个面向动作控制场景可泛化的游戏视频生成框架。我们首先通过引入GF-Minecraft——一个无人偏见的带动作标注的游戏视频数据集,并开发动作控制模块来实现对键盘和鼠标输入的精确控制,来解决动作可控性的根本性挑战。我们进一步扩展以支持无限长度交互式视频的自回归生成。更重要的是,GameFactory解决了场景可泛化动作控制的关键挑战,而大多数现有方法都未能解决这一问题。为实现超越固定风格和场景的全新多样化游戏的创建,我们利用来自预训练视频扩散模型的开放领域生成先验。为弥合开放领域先验与小规模游戏数据集之间的领域差距,我们提出了一种带有领域适配器的多阶段训练策略,以解耦游戏风格学习与动作控制。这种解耦确保动作控制学习不再局限于特定游戏风格,从而实现场景可泛化动作控制。实验结果表明,GameFactory有效地生成了可控的开放领域动作游戏视频,标志着AI驱动游戏生成的重要进展。
引用
@article{arxiv.2501.08325,
title = {GameFactory: Creating New Games with Generative Interactive Videos},
author = {Jiwen Yu and Yiran Qin and Xintao Wang and Pengfei Wan and Di Zhang and Xihui Liu},
journal= {arXiv preprint arXiv:2501.08325},
year = {2025}
}
备注
ICCV 2025 Highlight, Project Page: https://yujiwen.github.io/gamefactory