基于姿态相关参考选择的自由视点人体动画
计算机视觉与模式识别
2024-12-30 v2
摘要
扩散模型驱动的人体动画旨在以源人体图像为输入,结合驱动信号(如姿态序列)生成动画。利用扩散模型的生成能力,现有方法能够生成高保真姿态,但在显著视点变化(尤其是镜头变焦场景,即摄像机与人物距离变化)时仍感到困难。这限制了诸如电影级镜头方案规划或摄像机控制等应用。我们提出一种姿态相关参考选择扩散网络,支持人体动画中的大范围视点变化。核心思想是使网络能够利用多个参考图像作为输入,因显著视点变化常导致人物身体部位细节缺失。为降低计算成本,我们首先引入一种新型姿态相关模块,用于计算非对齐目标姿态与源姿态之间的相似性,然后提出自适应参考选择策略,利用注意力图识别动画生成的关键区域。为训练本模型,我们整理了来自公开演讲视频的大型数据集,包含同一角色的多种镜头视角,有助于模型学习不同视角下的合成效果。实验结果表明,在相同参考图像数量下,我们的模型在大范围视点变化场景下优于当前 SOTA 方法。我们进一步展示,自适应参考选择能够选择最相关的参考区域,以实现自由视点下的人体生成。
关键词
引用
@article{arxiv.2412.17290,
title = {Free-viewpoint Human Animation with Pose-correlated Reference Selection},
author = {Fa-Ting Hong and Zhan Xu and Haiyang Liu and Qinjie Lin and Luchuan Song and Zhixin Shu and Yang Zhou and Duygu Ceylan and Dan Xu},
journal= {arXiv preprint arXiv:2412.17290},
year = {2024}
}
备注
Under review; Project page: https://harlanhong.github.io/publications/fvhuman/index.html