基于身体储存库的重复博弈中的治理:具身决策、动态哨兵适应与复杂度正则化优化
计算机视觉与模式识别
2026-05-22 v1
摘要
标准博弈论通过条件策略(如以牺牲换取)解释重复博弈中的合作,但这些策略需要持续计算,给具身代理带来物理成本。我们提出了三层身体储存库治理(BRG)架构:(1)身体储存库(回声状态网络),其d维状态对互动历史进行隐式推理,既作为决策者又作为异常检测器;(2)认知滤波器提供高成本的战略工具,可按需激活;(3)元认知治理层具有可调参数α∈[0,1]。在完全身体治理(α=1)时,闭环动力学满足自洫方程:合作表现为储存库的固定点,而非被计算。策略复杂度成本定义为储存库状态分布与其习惯基准之间的KL散度。身体治理降低了此成本,动作方差随维度d增加可降低最高达1600倍。动态哨兵从储存库自身状态生成复合不适信号,驱动α(t)的自适应调整:在合作期间接近基准, upon defection时迅速下降以激活认知报复。覆盖身体的动作会产生与内部状态扭曲成正比的热力学成本。哨兵在所有条件下均实现最高回报,超越了静态身体治理、TfT和EMA基线。维度扫描(d∈{5,…,100})显示,隐式推理随身体丰富性而扩展(方差降低最高达23倍到1600倍),归因于储存库动力学。在(d,τ_env)空间中相图揭示了治理 regime 过渡位于d≈20处。该框架重新解释合作作为适应dynamical system的最小耗散响应——从具身动力学中涌现,而非被计算。
引用
@article{arxiv.2602.20845,
title = {FLIM Networks with Bag of Feature Points},
author = {João Deltregia Martinelli and Marcelo Luis Rodrigues Filho and Felipe Crispim da Rocha Salvagnini and Gilson Junior Soares and Jefersson A. dos Santos and Alexandre X. Falcão},
journal= {arXiv preprint arXiv:2602.20845},
year = {2026}
}
备注
Accepted at the 28th Iberoamerican Congress on Pattern Recognition (CIARP 2025). To appear in Lecture Notes in Computer Science (LNCS), Springer