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在拼字游戏中应用游戏精炼度与学习系数的初步结果

人工智能 2017-11-13 v1

摘要

本文探讨了拼字游戏(Scrabble)中的娱乐体验与学习体验。我们从教育视角提出了一种新度量,称为学习系数,其基于学习者技能与拼字游戏挑战之间的平衡。利用不同棋盘尺寸与词典生成的拼字游戏变体,通过游戏精炼度与学习系数两种度量进行分析。结果表明,13×13 的拼字游戏带来最佳娱乐体验,而使用原词典规模 4% 的 15×15(标准)拼字游戏为语言学习者提供了最有效的环境。此外,使用原词典规模 10% 的 15×15 拼字游戏在娱乐与学习体验之间取得了良好平衡。

关键词

引用

@article{arxiv.1711.03580,
  title  = {First Results from Using Game Refinement Measure and Learning Coefficient in Scrabble},
  author = {Kananat Suwanviwatana and Hiroyuki Iida},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1711.03580},
  year   = {2017}
}