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FAIRGAMER:评估基于 LLM 的视频游戏 NPC 中的社会偏见

人工智能 2026-01-22 v3

摘要

大型语言模型(LLM)日益增强或取代了视频游戏中的传统非玩家角色(NPC)。然而,这些基于 LLM 的 NPC 继承了潜在的社会偏见(如种族或阶级),在游戏内交互中构成了公平性风险。针对该问题有限的探索,我们提出了 FairGamer,这是首个用于评估三种交互模式(交易、合作和竞争)中社会偏见的基准。FairGamer 使用一种新颖的指标 FairMCV,在 12 个不同的评估任务中评估四种偏见类型,包括阶级、种族、年龄和国籍。我们对七个前沿 LLM 的评估表明:(1)模型表现出有偏见的决策,其中 Grok-4-Fast 表现出最高的偏见(平均 FairMCV = 76.9%);(2)较大的 LLM 表现出更严重的社会偏见,这表明模型容量的增加无意中放大了这些偏见。我们在 https://github.com/Anonymous999-xxx/FairGamer 发布了 FairGamer,以促进未来关于 NPC 公平性的研究。

关键词

引用

@article{arxiv.2508.17825,
  title  = {FAIRGAMER: Evaluating Social Biases in LLM-Based Video Game NPCs},
  author = {Bingkang Shi and Jen-tse Huang and Long Luo and Tianyu Zong and Hongzhu Yi and Yuanxiang Wang and Songlin Hu and Xiaodan Zhang and Zhongjiang Yao},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2508.17825},
  year   = {2026}
}