中文

集换式卡牌游戏 AI 中评估函数的演化

人工智能 2021-05-05 v1

摘要

在这项工作中,我们针对基于特征博弈评估函数演化的两个重要方面进行了研究:基因组表示的选择以及用于测试模型的对手的选择。我们比较了三种表示。一种更简单且更受限,基于一个权重向量,该向量用于预定义博弈特征的线性组合。另外两种更复杂,基于二叉树和 n 叉树。在此测试之外,我们还研究了定义为基于模拟的适应度函数的影响:与固定的弱对手对弈、与固定的强对手对弈,以及与上一代种群中的最优个体对弈。作为测试平台,我们选择了近期流行的数字集换式卡牌游戏领域。我们将实验编码在一个编程游戏 Legends of Code and Magic 中,该游戏用于策略卡牌游戏 AI 竞赛。然而,由于所述问题具有一般性,我们确信我们的观察也适用于其他领域。

关键词

引用

@article{arxiv.2105.01115,
  title  = {Evolving Evaluation Functions for Collectible Card Game AI},
  author = {Radosław Miernik and Jakub Kowalski},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2105.01115},
  year   = {2021}
}