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基于5G网络的虚拟现实远程渲染应用能耗评估

网络与互联网体系结构 2025-10-30 v1 多媒体 图像与视频处理

摘要

本文探讨了在真实5G测试平台上进行虚拟现实(VR)应用程序远程渲染的能源影响。远程渲染使轻量级设备能够通过将计算密集型任务卸载到运行于远程服务器上的云原生网络功能(CNF)来访问高性能图形内容。然而,这种方法涉及到远程计算节点、5G核心、无线接入网络(RAN)以及用户设备(UE)等各网络组件的能源消耗问题。本文提出并评估了两种互补的能耗监测解决方案,其中一种基于硬件,另一种基于软件,用于在系统不同层面测量能耗。作为评估其能耗足迹的测试案例,部署于CNF中的VR远程渲染器,利用Media over QUIC(MoQ)协议,在不同的多媒体和网络配置下进行测试。结果为运行于5G环境中的真实世界VR应用程序在能耗与性能之间的权衡提供了关键见解。

关键词

引用

@article{arxiv.2510.25357,
  title  = {Energy consumption assessment of a Virtual Reality Remote Rendering application over 5G networks},
  author = {Roberto Viola and Mikel Irazola and José Ramón Juárez and Minh Nguyen and Alexander Zoubarev and Alexander Futasz and Louay Bassbouss and Amr A. AbdelNabi and Javier Fernández Hidalgo},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2510.25357},
  year   = {2025}
}