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艺术画廊中的具身导航

计算机视觉与模式识别 2024-04-16 v1 人工智能 机器人学

摘要

具身智能体经训练以探索并在室内照片级真实环境中导航,已在标准数据集和基准上取得令人印象深刻的成果。迄今为止,实验与评估涉及的都是家庭和办公类场景,如办公室、公寓和房屋。本文中,我们构建并发布了一个具有独特特征的新 3D 空间:一个完整的艺术博物馆。我们将此环境命名为 ArtGallery3D (AG3D)。与现有 3D 场景相比,所采集的空间更宽敞、视觉特征更丰富,且提供的占据信息非常稀疏。这一特征对基于占据信息的智能体构成挑战,因为它们通常在具有大量占据信息的拥挤家庭环境中训练。此外,我们标注了博物馆内主要兴趣点(如画作、雕像及其他物品)的坐标。得益于这一人工处理,我们提供了一个用于该新空间内 PointGoal 导航的新基准。该数据集中的轨迹比 Gibson 和 Matterport3D 中现有的导航真值路径复杂且漫长得多。我们使用新空间进行评估并开展了广泛的实验评估,证明现有方法几乎无法适应此场景。因此,我们相信该 3D 模型的可用性将促进未来研究并有助于改进现有方案。

关键词

引用

@article{arxiv.2204.09069,
  title  = {Embodied Navigation at the Art Gallery},
  author = {Roberto Bigazzi and Federico Landi and Silvia Cascianelli and Marcella Cornia and Lorenzo Baraldi and Rita Cucchiara},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2204.09069},
  year   = {2024}
}

备注

Accepted by 21st International Conference on Image Analysis and Processing (ICIAP 2021)