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EchoMimicV2:迈向生动、简化与半身人体动画

图形学 2026-03-03 v4 计算机视觉与模式识别

摘要

近期人体动画工作通常涉及音频、姿态或运动图条件,从而实现生动的动画质量。然而这些方法常因额外控制条件、繁琐的条件注入模块或仅限于头部区域驱动而面临实际挑战。因此我们探讨:能否在简化不必要条件的同时实现生动的半身人体动画?为此我们提出一种半身人体动画方法,称为EchoMimicV2,利用新颖的音频-姿态动态协调策略,包括姿态采样和音频扩散,以增强半身细节、面部与手势表现力,同时减少条件冗余。为弥补半身数据稀缺,我们利用头部部分注意力机制将头像数据无缝融入训练框架,推理时可省略,为动画提供“免费午餐”。此外,我们设计了阶段特定去噪损失,分别在特定阶段引导运动、细节和低层质量。我们还提出一个评估半身人体动画有效性的新基准。大量实验和分析表明,EchoMimicV2在定量和定性评估中均超越现有方法。

关键词

引用

@article{arxiv.2411.10061,
  title  = {EchoMimicV2: Towards Striking, Simplified, and Semi-Body Human Animation},
  author = {Rang Meng and Xingyu Zhang and Yuming Li and Chenguang Ma},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2411.10061},
  year   = {2026}
}

备注

CVPR2025