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用于预计算交互式声音传播的动态门户遮挡

声音 2021-07-28 v2 图形学 音频与语音处理

摘要

在游戏和虚拟现实中,沉浸式的视听体验需要快速计算基于衍射的声学效果。为保持真实感,这些效果必须在声源和听者在几何复杂场景中移动时保持空间平滑性。基于预计算的波动技术能够以较低的运行时 CPU 成本渲染此类结果,但仍局限于静态场景。对门这类动态门户的遮挡效果进行建模,是保持视听一致性方面一个尚未解决的挑战。我们提出了一种快速解决方案,可作为现有预计算系统的即插即用扩展。其关键在于一种新颖的门户搜索方法,该方法利用预计算的传播延迟和方向数据,在运行时查找介入连接动态声源和听者的衍射最短路径的门户。该方法在最坏情况下与门户数量成线性关系,远优于与场景面积成比例的显式全局路径搜索。我们讨论了用于进一步加速的剔除技术。该搜索算法与几何声学近似相结合,根据门户的动态关闭状态,对来自介入门户的额外直接和间接能量损失进行建模。我们在集成 Unreal Engine 4 (TM) 和 AudioKinetic Wwise (TM) 的系统中展示了逼真的视听动画。

关键词

引用

@article{arxiv.2107.11548,
  title  = {Dynamic Portal Occlusion for Precomputed Interactive Sound Propagation},
  author = {Nikunj Raghuvanshi},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2107.11548},
  year   = {2021}
}

备注

6 pages, 5 figures, planning to submit to IEEE TVCG Short papers at a future date