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Dreamcrafter:通过灵活的生成性输入和输出进行3D辐射场的沉浸式编辑

人机交互 2025-12-29 v2 计算机视觉与模式识别

摘要

authoring 3D 场景是空间计算应用的核心任务。当前降低技术门槛的两种思路是:(1)聚焦于沉浸式、直接操作3D内容,或(2)利用AI技术捕获真实场景(如NeRFs、3D Gaussian Splatting等3D辐射场),并以更高的抽象层次进行修改,代价是高延迟。我们统合了这两种方法的互补优势,探讨如何将生成式AI技术整合到实时、沉浸式的3D辐射场编辑中。我们引入Dreamcrafter,一个基于VR的3D场景编辑系统,该系统:(1)提供模块化架构以集成生成式AI算法;(2)结合不同层次的控制方式创建物体,包括自然语言和直接操作;(3)引入代理表示(proxy representations),支持在高延迟操作期间进行交互。我们贡献了关于控制偏好的实证发现,并讨论了超越文本输入的生成式AI界面如何提升场景编辑和世界构建中的创造力。

关键词

引用

@article{arxiv.2512.20129,
  title  = {Dreamcrafter: Immersive Editing of 3D Radiance Fields Through Flexible, Generative Inputs and Outputs},
  author = {Cyrus Vachha and Yixiao Kang and Zach Dive and Ashwat Chidambaram and Anik Gupta and Eunice Jun and Bjoern Hartmann},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2512.20129},
  year   = {2025}
}

备注

CHI 2025, Project page: https://dream-crafter.github.io/