中文

基于解耦结构的场景中多样化3D人体姿态生成

计算机视觉与模式识别 2024-06-11 v1 图形学

摘要

本文提出了一种新颖的方法,用于在具有语义控制的场景中生成多样化的3D人体姿态。现有方法严重依赖人-场景交互数据集,导致生成的人体姿态多样性有限。为了克服这一挑战,我们提出将姿态和交互生成过程解耦。我们的方法包括三个阶段:姿态生成、接触生成和将人体放入场景。我们在人体数据集上训练姿态生成器以学习丰富的姿态先验,在人-场景交互数据集上训练接触生成器以学习人-场景接触先验。最后,放置模块以合适且自然的方式将人体放入场景中。在PROX数据集上的实验结果表明,我们的方法产生了更物理上合理的交互,并展现出更多样化的人体姿态。此外,在MP3D-R数据集上的实验进一步验证了我们方法的泛化能力。

关键词

引用

@article{arxiv.2406.05691,
  title  = {Diverse 3D Human Pose Generation in Scenes based on Decoupled Structure},
  author = {Bowen Dang and Xi Zhao},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2406.05691},
  year   = {2024}
}

备注

The 37th International Conference on Computer Animation and Social Agents (CASA 2024)