中文

面向视频游戏实用强化学习的离散与连续动作表示

机器学习 2019-12-25 v1 人工智能 机器学习

摘要

尽管当前大多数强化学习(RL)研究聚焦于在受控环境中提升算法性能,但在类似视频游戏行业所遇约束下的 RL 应用却鲜有研究。在此类约束下运行,我们提出了 Hybrid SAC,一种能够原则性地处理离散、连续及参数化动作的 Soft Actor-Critic 算法扩展。我们展示了 Hybrid SAC 能在我们的一款游戏中成功解决高速驾驶任务,并且在参数化动作基准任务上与最先进方法具有竞争力。我们还探讨了使用归一化流以极小计算成本丰富策略表达力的影响,并识别出当 SAC 与归一化流结合使用时可能出现的一种潜在不良效应,该效应可通过优化不同目标来加以解决。

关键词

引用

@article{arxiv.1912.11077,
  title  = {Discrete and Continuous Action Representation for Practical RL in Video Games},
  author = {Olivier Delalleau and Maxim Peter and Eloi Alonso and Adrien Logut},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1912.11077},
  year   = {2019}
}

备注

Presented at the AAAI-20 Workshop on Reinforcement Learning in Games