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DiffuScene:用于生成式室内场景合成的去噪扩散模型

计算机视觉与模式识别 2024-03-13 v2

摘要

我们提出 DiffuScene,一种基于新颖场景配置去噪扩散模型的室内 3D 场景合成方法。它生成存储于无序物体集合中的 3D 实例属性,并为每个物体配置检索最相似的几何,该配置被表征为不同属性的拼接,包括位置、尺寸、朝向、语义与几何特征。我们引入一个扩散网络,通过对一组无序物体属性去噪来合成 3D 室内物体集合。无序参数化简化并便利了联合分布近似。形状特征扩散促进了自然的物体摆放,包括对称性。我们的方法支持诸多下游应用,包括场景补全、场景布置与文本条件场景合成。在 3D-FRONT 数据集上的实验表明,相较 SOTA 方法,我们的方法能合成更具物理合理性与多样性的室内场景。大量消融研究验证了我们在场景扩散模型中设计选择的有效性。

关键词

引用

@article{arxiv.2303.14207,
  title  = {DiffuScene: Denoising Diffusion Models for Generative Indoor Scene Synthesis},
  author = {Jiapeng Tang and Yinyu Nie and Lev Markhasin and Angela Dai and Justus Thies and Matthias Nießner},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2303.14207},
  year   = {2024}
}

备注

CVPR 2024