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可微渲染:编程绳驱软体机器人的一种方法

机器人学 2024-04-12 v1 图形学

摘要

软体机器人近年来因其适应性和柔顺性而越来越受欢迎。在本文中,我们使用绳驱软体机器人的数字孪生模型在仿真中学习控制参数。在此过程中,我们利用可微渲染作为指导机器人完成任务(如点到达、抓取物体和避障)的方法。这种方法简化了此类复杂任务的数学描述,并消除了对标志点及其跟踪的需求。我们的实验证明了我们方法的适用性。

关键词

引用

@article{arxiv.2404.07590,
  title  = {Differentiable Rendering as a Way to Program Cable-Driven Soft Robots},
  author = {Kasra Arnavaz and Kenny Erleben},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2404.07590},
  year   = {2024}
}

备注

10 pages, 6 figures, 2 tables