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DiFaReli++:具有一致投射阴影的扩散人脸重打光

计算机视觉与模式识别 2026-05-13 v5 图形学 机器学习

摘要

我们提出了一种针对野外单视图人脸重打光的新方法,解决了全局光照与投射阴影等挑战。近期方法的常见方案是将输入图像本征地分解为 3D 形状、反照率和光照,再以目标光照重新合成。然而,估计这些分量容易出错,且需要许多带有真实光照的训练样本才能良好泛化。我们的工作绕过了准确本征估计的需求,且仅需 2D 图像训练,无需任何光台数据、重打光图像对、多视图图像或光照真值。我们的核心思想是利用条件扩散隐式模型(DDIM)来解码解耦的光照编码,以及从现成估计器推断出的与 3D 形状和面部身份相关的其他编码。我们提出了一种新颖的条件化技术,简化了光与几何之间复杂交互的建模。它使用渲染的明暗参考图与阴影图(通过简单有效的技术推断)来空间调制 DDIM。此外,我们提出了一种单次重打光框架,在给定预处理数据下仅需一次网络前向,甚至在各项指标上优于教师模型。我们的方法在变化光照条件下对野外图像进行真实重打光,并具有时间一致的投射阴影。我们在标准基准 Multi-PIE 上取得了最先进的性能,并在用户研究中排名最高。请访问我们的页面:https://diffusion-face-relighting-pp.github.io

关键词

引用

@article{arxiv.2304.09479,
  title  = {DiFaReli++: Diffusion Face Relighting with Consistent Cast Shadows},
  author = {Puntawat Ponglertnapakorn and Nontawat Tritrong and Supasorn Suwajanakorn},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2304.09479},
  year   = {2026}
}

备注

Published in IEEE TPAMI (vol. 48, no. 5, May 2026). This is an extended version of the ICCV 2023 paper (DiFaReli)