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基于度量计算的多媒体处理器设计

硬件体系结构 2007-05-23 v1

摘要

媒体处理应用,如信号处理、2D 和 3D 图形渲染以及图像压缩,是当今许多嵌入式系统中占主导地位的工作负载。这些媒体应用的实时约束对当今的处理器性能提出了挑战,尤其是在低成本、低功耗和缩短设计延迟的前提下。为满足这些挑战,一种快速且高效的策略是升级低成本通用处理器核心。这种方法基于对通用 RISC 处理器核心进行个人化,以符合目标多媒体应用的要求。因此,如果额外的成本是合理的,通用处理器(GPP)核心可以增强指令级别的协处理器、粗粒度专用硬件、专用存储器或新的 GPP 核心。如此一来,最终的设计方案将针对应用要求进行定制。该方法包括三个主要步骤:第一个步骤是使用有效指标分析目标应用;第二个步骤根据第一个步骤的结果和建议选择合适的架构模板;第三个步骤是架构生成。该方法通过多种图像和视频算法进行实验,表明其可行性。

关键词

引用

@article{arxiv.cs/0608075,
  title  = {Design of multimedia processor based on metric computation},
  author = {Nader Ben Amor and Yannick Le Moullec and Jean-Philippe Diguet and Jean Luc Philippe and Mohamed Abid},
  journal= {arXiv preprint arXiv:cs/0608075},
  year   = {2007}
}