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利用泛在感知场景中的定向随机游走设计分布式基于事件系统的新型网络架构

分布式、并行与集群计算 2015-01-27 v1 网络与互联网体系结构

摘要

泛在感知设备经常在其间传播数据。使用将发布者与订阅者解耦的分布式基于事件系统成为实现该传播过程的理想候选方案。本文提出了一种网络架构,融合了典型结构化基于事件系统的网络层与覆盖层。定向随机游走被用于构建这一融合层。我们的策略避免了使用提供点对点通信的特定网络协议。这意味着无需维护网络拓扑,从而使未参与系统的节点能够节省能源和计算资源。我们评估了使用定向随机游走和纯随机游走构建覆盖层的性能。结果表明,定向随机游走更为高效,因为:(1) 它们在建立覆盖层的活动路径时使用了更少的网络节点;(2) 它们具有更可靠的性能。此外,随着网络中节点数量的增加,在发布者和订阅者数量相同的情况下,覆盖层活动路径中的节点数量也随之增加。最后,我们排除了构成覆盖层的节点数量与游走者 traversed 的最大欧几里得距离之间的任何相关性。

关键词

引用

@article{arxiv.1501.06451,
  title  = {Design of a Novel Network Architecture for Distributed Event-Based Systems Using Directional Random Walks in an Ubiquitous Sensing Scenario},
  author = {Cristina Muñoz and Pierre Leone},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1501.06451},
  year   = {2015}
}

备注

10 pages. arXiv admin note: text overlap with arXiv:1408.3033