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可动画化面部虚拟化身创建的民主化

图形学 2024-01-31 v1 计算机视觉与模式识别

摘要

在高端视觉效果流程中,通常使用定制的(且昂贵的)光场系统来扫描演员,以获取各种表情的几何和纹理。为了实现民主化,我们提出了一种新颖的流程,无需使用光场或任何其他高端硬件(或手动清理),即可获取几何、纹理以及足够的表情信息,以构建定制的个性化动画绑定。一个关键的新颖想法是将真实世界图像变形,使其与模板虚拟化身的几何对齐,然后将变形后的图像投影到模板虚拟化身的纹理中;重要的是,这使我们能够利用内嵌的真实世界光照/纹理信息来创建替代面部特征(并弥合领域差距),以用于几何重建。我们的方法不仅可用于获取中性表情几何和去光照纹理,还可用于在虚拟化身导入动画系统后对其进行改进(注意到此类导入往往是有损的,同时还会幻觉出各种特征)。由于默认的动画绑定将包含与特定个体表情不对应的模板表情,我们使用一种“西蒙说”方法来捕捉各种表情并构建一个个性化的动画绑定(使其动作与本人一致)。我们上述的扭曲/投影方法具有足够高的效能,可以重建对应于每种表情的几何。

关键词

引用

@article{arxiv.2401.16534,
  title  = {Democratizing the Creation of Animatable Facial Avatars},
  author = {Yilin Zhu and Dalton Omens and Haodi He and Ron Fedkiw},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2401.16534},
  year   = {2024}
}