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针对 top-$k$ 问题的合作博弈论解概念

社会与信息网络 2017-02-08 v2 计算机科学与博弈论 物理与社会

摘要

寻找 kk 个最关键节点的问题(称为 top-ktop\text{-}k 问题)在社交网络中的信息扩散和偏好聚合、数据点聚类等多种背景下都非常重要。文献中观察到,大多数流行的合作博弈论解概念分配给节点的值,本身就可以作为该节点(或数据点)是否适合纳入 top-ktop\text{-}k 集合的良好度量。然而,一般而言,具有最高 kk 个值的节点并非理想的 top-ktop\text{-}k 节点,因为节点作为 top-ktop\text{-}k 集合一部分的适宜性取决于集合中的其他节点。由于合作博弈论解概念未明确捕捉到这一点,因此有必要对获得的值进行后处理以输出合适的 top-ktop\text{-}k 节点。在本文中,我们提出了几种此类后处理方法并给出了每种方法的理由,同时还提出了一种独立算法,将合作博弈论解概念与流行的贪心爬山算法相结合。

关键词

引用

@article{arxiv.1407.5442,
  title  = {Cooperative Game Theoretic Solution Concepts for top-$k$ Problems},
  author = {Swapnil Dhamal and Akanksha Meghlan and Y. Narahari},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1407.5442},
  year   = {2017}
}

备注

This is a work in progress. If you have any comments, suggestions, or doubts, please send an email to the first author. The first two authors have contributed equally