Maker-Breaker $C_k$-博弈中的构造性获胜 Breaker 策略
摘要
Maker-Breaker 子图博弈是最著名的组合博弈之一。对于 和完全图 的固定子图 ,两个玩家(称为 Maker 和 Breaker)轮流声明 的边。Maker 每轮声明一条未声明的边,而 Breaker 每轮最多可以声明 条边。如果 Maker 能够声明 的一个副本的所有边,则他赢得博弈。否则 Breaker 获胜。Bednarska 和 Łuczak (2000) 在一项里程碑式的工作中确定了阈值偏差的渐近行为为 ,其中 是 的 2-密度,他们分析了随机策略。此后,确定阈值偏差(如果存在)及其相应策略,从而在 -记号中获得尖锐常数,一直是一个重要的开放问题。一个著名的案例是三角形博弈(),由 Chvátal 和 Erdős (1978) 研究,他们证明了如果 则 Maker 获胜,如果 则 Breaker 获胜。Glazik 和 Srivastav (2022) 通过势方法改进了这一点,表明 Breaker 在 时已经获胜。Spencer (2019) 猜想这可以推广到任意子图 。我们证实了这一猜想,提出了 Breaker 的通用获胜策略,前提是势函数满足依赖于 的条件。利用这一结果,我们为任意但固定的 的 -圈 Maker-Breaker 博弈中的 Breaker 提供了第一个构造性(多项式时间)策略:如果 ,则 Breaker 获胜。根据 Bednarska 和 Łuczak (2000) 的结果,我们的界是渐近最优的。然而,我们的常数优于他们的随机策略所产生的常数。最近,Sowa 和 Srivastav (2025) 给出了 的第一个构造性 Maker 策略。我们的工作可能激发对 的 Maker 策略的研究,从而缩小与所提出的 Breaker 界之间的差距。
引用
@article{arxiv.2607.01294,
title = {Constructive Winning Breaker Strategies in the Maker-Breaker $C_k$-Game},
author = {Matthias Sowa and Anand Srivastav},
journal= {arXiv preprint arXiv:2607.01294},
year = {2026}
}